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Phantom Blade Zero dépasse 4 millions de copies vendues en 72 heures

Publié le 2026-11-02

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Phantom Blade Zero dépasse 4 millions de copies vendues en 72 heures

Le studio chinois S-GAME a annoncé que Phantom Blade Zero a dépassé les 4 millions de copies vendues sur l'ensemble des plateformes en seulement 72 heures, soit depuis sa sortie le 29 octobre 2026 sur PC et PS5.

Un démarrage confirmé par la presse spécialisée

L'annonce a été relayée le 2 novembre 2026 par plusieurs médias spécialisés, dont RPGSite, FullCleared, VGChartz et Unboxholics, citant la communication de S-GAME. Le studio n'a pas détaillé la répartition exacte entre PC (Steam, Epic Games Store) et PS5, ni entre les différentes régions. Le pic de joueurs simultanés sur Steam a lui aussi été notable : selon SteamDB, environ 723 000 à 731 000 joueurs connectés en même temps dans les premiers jours, un chiffre qui place le jeu parmi les lancements les plus suivis de l'année sur la plateforme, même si les relais médiatiques avancent des pics légèrement différents selon le moment de la mesure.

Avant le lancement, l'analyste Rhys Elliott (Alinea Analytics) estimait les précommandes à environ 850 000 unités sur Steam et PS5 combinés, pour près de 43 millions de dollars de revenus, avec environ 62,5% des ventes provenant de Chine, Taïwan et Hong Kong. Ces estimations ne prenaient pas en compte WeGame, la plateforme de distribution chinoise de Tencent, ce qui suggère que le volume réel de précommandes était déjà plus élevé que ce chiffre avant même le lancement officiel.

Un accueil critique solide

Phantom Blade Zero a obtenu un score Metacritic d'environ 88 sur PC (et autour de 87 à 89 selon les plateformes), et une moyenne OpenCritic avoisinant les 91 à 92. La presse a globalement salué la mise en scène, l'arsenal d'armes et les combats de boss, avec quelques réserves sur la narration et le rythme de certains passages.

Les scores "utilisateurs" du visuel promotionnel, à prendre avec prudence

Le visuel diffusé par S-GAME avance aussi des scores utilisateurs : 8.8 sur PC, 9.3 sur PS5, 89% d'avis positifs sur Steam et 4.71/5 sur le PlayStation Store. Ces chiffres n'ont pas pu être corroborés de façon indépendante au moment de la rédaction de cet article. Sur Steam, plusieurs relevés indépendants donnent des pourcentages d'avis positifs sensiblement différents selon la langue des commentaires : autour de 86% pour les avis en anglais, mais seulement 79% pour les avis en chinois simplifié, qui représentent pourtant une large part du total. Le 89% avancé par le studio n'apparaît dans aucune des sources indépendantes consultées, probablement parce qu'il correspond à une mesure plus récente ou à un agrégat propre à S-GAME. À ce stade, ces chiffres utilisateurs doivent être considérés comme des données communiquées par le studio lui-même, pas comme des faits vérifiés par un tiers.

Face à Black Myth: Wukong, l'autre référence chinoise

La comparaison est inévitable : Black Myth: Wukong, autre production chinoise très attendue, avait annoncé 10 millions de copies vendues en 72 heures lors de son lancement en août 2024, un rythme près de deux fois et demi supérieur à celui de Phantom Blade Zero. Les deux jeux n'ont ni le même genre (action-aventure solo contre souls-like wuxia), ni le même marketing ou la même notoriété préalable, mais le rapprochement donne un ordre de grandeur utile : 4 millions de copies en 72 heures reste un démarrage très solide pour un nouveau studio sur un genre de niche, sans pour autant constituer le même phénomène culturel.

Sources

Ce qu'il faut retenir

Le chiffre de 4 millions de copies en 72 heures est confirmé par plusieurs médias indépendants citant S-GAME, et le pic de joueurs Steam appuie l'idée d'un lancement réussi. En revanche, les scores "utilisateurs" affichés sur le visuel promotionnel (Steam 89%, PC 8.8, PS5 9.3, PSN 4.71/5) n'ont pas de confirmation indépendante à ce jour et proviennent uniquement de la communication du studio : à prendre comme un argument marketing, pas comme un fait établi au même titre que les ventes.

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