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Phantom Blade Zero aurait dépassé le million d'exemplaires vendus avant même sa sortie

Publié le 2026-10-28

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Phantom Blade Zero aurait dépassé le million d'exemplaires vendus avant même sa sortie

À la veille de sa sortie sur PS5 et PC le 29 octobre 2026, Phantom Blade Zero afficherait déjà bien plus d'un million d'exemplaires vendus dans le monde, selon le cabinet d'analyse de marché Alinea Analytics. L'éditeur S-Game n'a de son côté confirmé aucun chiffre : il s'est contenté de dire que les précommandes avaient largement dépassé ses attentes.

Une estimation d'analyste, pas un bilan officiel

Le chiffre vient d'un message publié le 27 octobre par Rhys Elliott, analyste chez Alinea Analytics, qui avance que les ventes mondiales sont déjà "bien au-delà du million" une fois intégrées les ventes sur WeGame, la plateforme PC chinoise de Tencent. Problème : Alinea elle-même précise ne disposer d'aucune donnée brute sur WeGame, seulement d'une estimation qualitative d'une "part considérable" des ventes totales. Le chiffre du million repose donc sur une extrapolation, pas sur une mesure directe comme pour Steam ou le PlayStation Store.

Une progression rapide des estimations

Les chiffres d'Alinea ont grimpé en quelques mois. Mi-août, le cabinet évaluait les ventes Steam à environ 300 000 exemplaires pour 14,5 millions de dollars de revenus. Le 25 octobre, une nouvelle estimation relayée sur LinkedIn par Rhys Elliott portait ce total à environ 500 000 copies Steam pour 24 millions de dollars, un chiffre que plusieurs sites, dont GamingBolt, ont explicitement présenté comme une rumeur non confirmée par S-Game. Puis, les 27 et 28 octobre, Alinea a revu son estimation à environ 850 000 exemplaires cumulés sur Steam et PS5, pour environ 43 millions de dollars de revenus, Steam représentant environ 74 % des unités et le PS5 environ 31 % des revenus. C'est cette base de 850 000 unités mesurées, additionnée d'une estimation WeGame non quantifiée, qui permet à Alinea d'avancer le cap du million.

Pour comparaison

Alinea avait déjà comparé le rythme de Phantom Blade Zero à celui de Black Myth: Wukong, autre jeu d'action chinois à gros succès, et notait un rythme de précommandes Steam atteignant environ 73 % de celui de Wukong au même stade avant sortie. Plusieurs analystes, dont Rhys Elliott lui-même, précisent toutefois que Phantom Blade Zero ne devrait pas atteindre les "ventes folles" de Black Myth: Wukong, qui avait dépassé les 10 millions d'exemplaires en quelques semaines. Alinea évalue par ailleurs qu'environ 62,5 % des ventes mesurées proviennent de Chine, Taïwan et Hong Kong.

Sources

Ce qu'il faut retenir

Le socle mesuré (environ 850 000 exemplaires sur Steam et PS5, 43 millions de dollars de revenus) vient d'un cabinet d'analyse tiers, pas de S-Game, et reste donc une estimation. Le passage symbolique au-delà du million dépend en plus d'une part WeGame non chiffrée : c'est plausible vu le rythme des ventes, mais ce n'est pas un chiffre mesuré. Rendez-vous après le 29 octobre pour voir si l'éditeur communique enfin un bilan officiel.

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