
Publié le 2026-10-29
Édito : Ubisoft est obligé de terminer Beyond Good & Evil 2
Ceci est un édito, pas une enquête : c'est notre avis, construit à partir de ce qu'Ubisoft a lui-même confirmé sur l'état de Beyond Good & Evil 2. Dix-huit ans après son premier teaser et neuf ans après sa ré-annonce à l'E3 2017, le jeu reste "en développement", une formule répétée si souvent par Ubisoft qu'elle a fini par ne plus vouloir dire grand-chose. Après une année noire pour le groupe (studios menacés, licenciements, projets annulés), Pathline prend position : continuer à laisser ce projet dans le flou n'est plus acceptable, ni pour les joueurs qui l'attendent, ni pour les équipes qui y travaillent encore.
Un chantier qui dure plus longtemps que n'importe quel autre jeu AAA
Le premier Beyond Good & Evil (2003), signé Michel Ancel chez Ubisoft Montpellier, est un classique salué par la critique mais un échec commercial. Sa suite est teasée dès 2008 aux Ubidays, puis disparaît presque dix ans avant de ressurgir, totalement transformée, à la conférence E3 2017 d'Ubisoft : non plus une suite directe, mais une préquelle se déroulant dans le système 3, des siècles avant la naissance de Jade. Un programme participatif, le "Space Monkey Program", est lancé dans la foulée pour associer la communauté au développement.
Depuis, le silence s'est largement réinstallé. En 2022, la presse spécialisée (Push Square) relève que le jeu a dépassé Duke Nukem Forever, longtemps l'exemple-type du développement interminable, et détient désormais le record du plus long développement connu pour un jeu AAA. Ubisoft Montpellier reste le studio pilote, avec le soutien ponctuel d'autres équipes du groupe, dont Ubisoft Bordeaux aujourd'hui.
Un changement de direction, un drame, et des confirmations de plus en plus rares
Le projet a aussi traversé des épreuves internes. Michel Ancel quitte Ubisoft en septembre 2020, officiellement pour se consacrer à un sanctuaire animalier, alors qu'il fait en réalité l'objet d'une enquête interne sur son management, révélée peu après par Libération ; il a publiquement démenti les accusations portées contre lui. Le scénariste et réalisateur Emile Morel reprend la direction créative et affirme que le jeu est "bien avancé" ; il meurt subitement en juillet 2023, à 40 ans. Fawzi Mesmar assure aujourd'hui la direction créative et a réaffirmé, via LinkedIn, que son équipe reste "engagée et concentrée sur la livraison d'un jeu exceptionnel".
Les prises de parole publiques, elles, se sont raréfiées : les diffusions en direct consacrées au jeu ont cessé, et en janvier 2026 plusieurs médias (dont Fragster) constatent qu'aucune fenêtre de sortie, aucune feuille de route et aucune indication de phase de production n'ont filtré depuis des mois. Le 22 septembre 2026, c'est un scénariste d'Ubisoft Bordeaux, Rik Godwin, qui confirme sur Bluesky avoir passé plusieurs mois sur le jeu en soutien et en conseil, sans donner davantage de détails sur l'avancement réel.
Pourquoi ça compte maintenant, et pas avant
Beyond Good & Evil 2 a survécu à la vague de restructuration et d'annulations de janvier 2026, qui a notamment emporté le remake de Prince of Persia. C'est, à notre sens, le signe qu'Ubisoft considère toujours le jeu comme stratégique, peut-être même comme la preuve que le groupe sait encore porter une licence originale au-delà d'Assassin's Creed, Far Cry et Rainbow Six, les trois franchises désormais confiées à sa nouvelle filiale Vantage Studios. Mais la survie budgétaire d'un projet ne vaut pas engagement : un jeu qu'on refuse d'annuler sans jamais montrer qu'il avance peut rester indéfiniment dans cet entre-deux, année après année, sans jamais avoir de comptes à rendre à personne.
Notre position : après dix-huit ans, la mort d'un directeur créatif en plein projet, et une communication réduite à des confirmations éparses sur les réseaux sociaux, Ubisoft doit à ses joueurs, et à ses propres équipes, un choix clair. Soit le jeu sort, sous une forme qui honore ce qu'il a coûté à produire. Soit l'éditeur l'annonce et referme ce chapitre proprement. Ce qui n'est plus tenable, c'est de laisser Beyond Good & Evil 2 exister comme un totem qu'on brandit à chaque restructuration pour prouver qu'on croit encore à la création originale, sans jamais avoir à le prouver avec une date.
Sources
- Northeast Times : Ubisoft writer confirms Beyond Good & Evil 2 remains in development
- Fragster : Beyond Good & Evil 2 still in development as Ubisoft pushes back cancellation rumors
- Push Square : Beyond Good and Evil 2 has been in development longer than literally any game ever
- GamesRadar : Yes, Beyond Good and Evil 2 is still in development, Ubisoft confirms after 4 years of silence
- Shacknews : Michel Ancel's Ubisoft exit followed by toxic workplace allegations
Ce qu'il faut retenir
Ceci reste un édito : notre lecture des faits publics, pas une annonce. Les faits, eux, sont vérifiés : Beyond Good & Evil 2 est toujours en développement dix-huit ans après son premier teaser, a survécu aux dernières coupes d'Ubisoft, et continue d'être confirmé au compte-gouttes par des membres de l'équipe plutôt que par une communication officielle construite. Pathline pense que ce flou a assez duré : à Ubisoft de trancher.


