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Publié le 2026-10-14

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29 changements dans le remake de Zelda : Ocarina of Time

Après une heure de jeu sur le remake Switch 2 de The Legend of Zelda : Ocarina of Time, IGN (via Logan Plant) a recensé 29 changements concrets par rapport au jeu original de 1998, qualifiant le résultat de « véritable réinvention plutôt que remaster paresseux ». Le jeu sort le 5 novembre 2026, exclusivement sur Switch 2.

Des ajustements dès la forêt Kokiri

Le porte-monnaie de départ passe de 99 à 200 rubis. Les cinq rubis cachés obtenus en sautant sur les plateformes près de la boutique ont disparu, remplacés par des rubis bleus disséminés dans la forêt. Un nouveau mannequin d'entraînement près de la boutique explique comment lever sa garde, et le coffre de l'épée Kokiri a été déplacé sur une plateforme surélevée qui demande un saut pour l'atteindre.

Le Forest Temple, exemple d'un donjon repensé

Plusieurs changements touchent spécifiquement le Forest Temple. Les cibles du grappin sont plus conventionnelles (une au-dessus de la porte d'entrée, par exemple), un nouvel ascenseur raccourcit les allers-retours après une énigme de blocs et d'échelle, et les Floormasters sont désormais annoncés par un halo de lumière qui change de couleur avant leur apparition. Le trou de l'arène des Stalfos a été remplacé par une mare d'acide qui blesse Link mais pas l'ennemi, ce qui conserve le déroulement du combat à l'identique. Les pièces du manoir sont codées par couleur (tapis et vitraux rouges côté Poe rouge, bleu de l'autre côté), et l'affrontement final contre les Poe a été remanié : plus de limite de temps sur l'énigme des blocs coulissants, un faux bloc supplémentaire, une nouvelle cinématique, et un pattern différent à chaque round.

Des dialogues plus développés, partout

Les dialogues sont globalement étoffés : plus de banter entre les personnages, des cinématiques intégralement doublées (sauf pour Link, resté muet), et des choix de réponse parfois plus mordants qu'auparavant. Din's Fire se lance désormais en temps réel au lieu de figer le monde le temps du sort.

Du confort pensé pour 2026

Un carnet de chants s'ouvre rapidement pendant qu'on joue de l'ocarina. Un cinquième emplacement de fiole vide fait son apparition, et l'inventaire sépare désormais les objets propres à Link enfant (en haut à gauche), à Link adulte (en haut à droite), et les objets communs (en bas). Le réticule du grappin devient rouge quand le tir va toucher sa cible. Un nouveau journal de quêtes donne des indices légers, rédigé dans un style de légende qui colle à l'ambiance du jeu.

Sources

Ce qu'il faut retenir

Les 29 changements recensés par IGN touchent autant le level design (donjons remaniés, nouveaux raccourcis) que la mise en scène (dialogues étoffés, doublage intégral) et le confort de jeu (inventaire réorganisé, journal de quêtes). De quoi faire de ce remake bien plus qu'un simple lifting visuel du jeu de 1998, sans pour autant changer le déroulement des combats et énigmes dans leurs grandes lignes. Sortie le 5 novembre 2026 sur Switch 2.

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