
Publié le 2026-10-10
Phantom Blade Zero, le jeu d'action le plus stylé de l'année ?
Phantom Blade Zero, développé par le studio pékinois S-Game, sort le 29 octobre 2026 sur PS5 et PC (Steam, Epic Games Store), après un report depuis une date initiale du 9 septembre pour éviter un gros patch day one. Aucune version Xbox Series ou Switch 2 n'est annoncée à ce jour. Le jeu n'est pas encore sorti, mais les previews s'accumulent depuis les salons de l'année, et un constat revient presque partout : ce pourrait être l'un des jeux d'action les plus stylés de l'année.
Une vraie équipe de cinéma d'action derrière la caméra
Ce n'est pas qu'une question de marketing. La direction d'action est signée Kenji Tanigaki, chorégraphe connu pour les films Rurouni Kenshin, avec Yang Liu à la direction du combat et Donnie Yen comme consultant créatif, son équipe de cascadeurs ayant participé à la capture de mouvement. Le studio a consulté de vrais maîtres d'écoles traditionnelles (Shaolin, mont Emei, troupes de lion du Guangdong), et certains prototypes d'armes ont été reproduits par de véritables forgerons d'épées. L'esthétique revendiquée, baptisée « kungfupunk » par le studio, mélange wuxia et éléments steampunk/cyberpunk, avec une bande-son qui marie erhu traditionnel et sonorités électroniques.
Ce que disent les previews sur le combat
Console Creatures résume l'impression générale : « le style visuel du jeu est aussi assuré que son action chorégraphiée ». La séquence de combat sur une diligence citée dans plusieurs previews revient comme un sommet : « Où était-ce caché jusqu'à présent dans le jeu vidéo ? », écrit le même média, qui compare l'expérience à un sommet d'excès maîtrisé plutôt qu'à la rigueur punitive d'un Souls. Le jeu intègre une ressource appelée Sha-Chi (proche d'une jauge d'endurance) : bloquer et attaquer la consomment, changer d'arme la restaure, ce qui oblige à alterner constamment attaque et défense.
Soulslike ou pas ? Les avis divergent déjà
Certains previewers (TechRadar) insistent sur le fait que Phantom Blade Zero n'est pas un soulslike, le rapprochant plutôt des films de kung-fu façon Drunken Master de Jackie Chan. GamesRadar va dans le même sens, soulignant que l'accent est mis sur l'enchaînement de combos plus que sur la parade/l'esquive, pour un résultat plus accessible. Gamingtrend, à l'inverse, y voit un mélange entre la brutalité d'un God of War et la précision d'un Dark Souls. Le point commun : tout le monde s'accorde sur le fait que le jeu est nettement moins punitif qu'un vrai Souls.
Le point faible potentiel : l'histoire
Le personnage principal, Soul, est salué pour sa voix grave qui « porte un vrai poids » (Console Creatures), mais une partie du doublage anglais annexe est jugée un peu fade. Plusieurs previews notent aussi que le récit, qui saute entre plusieurs époques, est par moments difficile à suivre sur la seule base de quelques heures de jeu.
Important : ce sont des previews, pas des tests
Aucun des médias cités n'a encore publié de test complet : toutes ces impressions viennent de sessions de quelques heures lors d'événements presse, avant la sortie du 29 octobre. Le verdict définitif viendra avec le jeu complet.
Sources
- Console Creatures : Phantom Blade Zero Preview, When Style Meets Substance
- GamesRadar : Phantom Blade Zero is the action RPG I wanted Dark Souls and Bloodborne to be
- Wikipedia : Phantom Blade Zero
Ce qu'il faut retenir
Phantom Blade Zero sort le 29 octobre 2026 sur PS5 et PC. D'après l'ensemble des previews disponibles à ce jour, c'est un candidat sérieux au titre de jeu d'action le plus stylé de l'année, porté par une vraie équipe de cinéma d'action hongkongais et une direction artistique assumée, même si l'histoire et l'équilibrage sur la durée restent encore à confirmer avec le jeu fini.


