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Publié le 2026-10-11

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35% des ventes de Marvel's Wolverine se sont faites en version physique

D'après des données du cabinet Ampere relayées par The Game Business, 35% des ventes mondiales de Marvel's Wolverine au lancement se sont faites en version physique, contre 65% en numérique. En Europe, la part du physique grimpe même à 51% selon les données GSD. De quoi relancer le débat sur la disparition annoncée des disques PS5.

De fortes différences selon le pays

Le chiffre européen cache de grandes différences locales. Toujours selon GSD, environ deux tiers des ventes de Wolverine au Royaume-Uni étaient numériques, alors qu'en France, c'est l'inverse : plus de deux tiers des ventes étaient physiques. Sur la même période, Ampere situe Wolverine en deuxième position des meilleures ventes PS5 de septembre, avec environ 2,16 millions d'exemplaires, juste derrière EA Sports FC 27 (4,96 millions). D'autres jeux du même mois affichent aussi une part physique notable selon Ampere : plus de 45% pour Silent Hill: Townfall, 36% pour Blood of the Dawnwalker, et 30% pour Onimusha: Way of the Sword.

Les chiffres ne se recoupent pas tous

Une estimation antérieure, du cabinet Alinea Analytics, donnait une part physique plus basse : environ 22,9% en valeur (chiffre d'affaires, pas en nombre d'exemplaires), sur un total alors estimé à 1,9 million de ventes dans les 3 premiers jours. Cette différence ne veut pas dire qu'un chiffre est faux : Alinea mesure une part de revenu à un instant plus précoce du lancement, Ampere/GSD mesurent une part d'unités sur une fenêtre de lancement plus large. Les deux chiffres mesurent des choses légèrement différentes. Certains médias présentent aussi le 35% comme un chiffre mondial, d'autres comme un chiffre propre aux États-Unis : la portée exacte n'est pas identique partout.

Pourquoi ça compte : Sony veut réduire les disques PS5

Ces chiffres tombent alors que Sony a annoncé cet été l'arrêt de la production de disques PS5 pour tout jeu sorti après janvier 2028, une décision qui a suscité une vraie controverse chez les joueurs attachés au support physique. Sony a précisé vouloir avancer « avec précaution » sur ce projet. L'analyste Joost van Dreunen a commenté ces données en disant que les joueurs restent attachés aux versions physiques : « les gens ont besoin de collectionner ». L'ancien patron de PlayStation US Shawn Layden va dans le même sens : il juge l'abandon du disque risqué, les acheteurs de versions physiques représentant selon lui « 20% » du marché mais un public « très important », qu'il compare aux collectionneurs de comics achetant parfois deux exemplaires du même numéro.

Et le jeu lui-même ?

Pathline a publié son guide complet des 42 trophées de Marvel's Wolverine dès sa sortie le 15 septembre 2026, aucun trophée manquable, avec repères détaillés pour les caisses de matériel, bouteilles de whisky et portes du Cauchemar.

Sources

Ce qu'il faut retenir

Le physique représente environ 35% des ventes mondiales de Marvel's Wolverine au lancement selon Ampere, et jusqu'à 51% en Europe selon GSD, avec de très fortes différences entre pays (France très physique, Royaume-Uni très numérique). Une estimation antérieure d'un autre cabinet donnait un chiffre plus bas, mais elle mesure autre chose (revenu, pas unités) à un moment plus précoce. Le signal reste le même : le disque est loin d'être mort, ce qui nourrit les critiques autour de la décision de Sony d'arrêter sa production après janvier 2028.

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