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Publié le 2026-10-16

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GTA 6 a un script entièrement dédié à la transpiration des personnages

Dans une vidéo publiée le 14 octobre 2026, le journaliste Jason Schreier (Bloomberg) révèle que Rockstar a confirmé l'existence d'un système scripté entièrement dédié à la transpiration des personnages dans GTA 6. Jason et Lucia « transpirent différentes quantités selon l'effort qu'ils fournissent », rapporte Schreier, qui a visité Rockstar North pour comprendre pourquoi le développement du jeu a pris plus de huit ans.

Un détail qui suit vraiment l'intensité de l'action

L'exemple donné par Schreier : si Lucia danse très intensément dans un club de Vice City, elle transpirera davantage que si elle danse plus calmement. Même logique du côté de Jason, dont la quantité de sueur affichée change selon l'intensité de ses séances de musculation, une version plus poussée d'une mécanique d'évolution physique déjà présente dans GTA: San Andreas. Il ne s'agit pas d'un effet prédéfini et aléatoire : le système ajuste la réaction du personnage pour qu'elle corresponde réellement à ce qu'il est en train de faire.

Jusqu'aux PNJ, mais un impact sur le jeu encore flou

Le système s'appliquerait aussi aux personnages non jouables, et pas seulement à Jason et Lucia. Reste une question sans réponse claire pour l'instant : s'agit-il d'un simple détail visuel d'immersion, ou cela a-t-il une conséquence concrète sur le déroulement du jeu ? Rockstar n'a pas confirmé l'étendue exacte du système. Pour comparaison, Red Dead Redemption 2 avait déjà un mécanisme de transpiration, mais limité à la température et à la météo plutôt qu'à l'effort physique individuel.

Un détail parmi d'autres huit années de travail

Ce n'est qu'un exemple parmi d'autres cité par Schreier pour expliquer la durée de développement du jeu : les équipes de Rockstar se sont notamment rendues à Miami pour observer la vraie ville, jusqu'à étudier l'éclairage des clubs pour rendre Vice City crédible.

Sources

Ce qu'il faut retenir

Rockstar a confirmé à Jason Schreier qu'un système scripté dédié fait varier la transpiration de Jason et Lucia selon l'intensité réelle de leurs actions, de la danse à la musculation. L'impact concret sur le gameplay reste flou, mais le niveau de détail illustre bien pourquoi GTA 6 a mis plus de huit ans à sortir.

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